Callback bei Beförderung?

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Thema Callback bei Beförderung?

Beitrag von Octagon am Sa 30 Okt - 4:08:33

Gibt es irgendeine Funktion, die bei Beförderung eines Clonks aufgerufen wird?

Ich will einem Dummyobjekt per Effekt oder Timer konstant Erfahrung cheaten und bei jeder Beförderung die Erfahrung in einem Array speichern, um die Erfahrungswerte höherer Ränge zu erhalten.

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Thema Re: Callback bei Beförderung?

Beitrag von Pitri am Sa 30 Okt - 10:12:02

Sowas gibts afaik nicht, aber du kannst dir was selber basteln:

Erstelle einen neuen Clonk, mach da im Script rein, dass pro Frame
Code:
DoCrewExp(1,this)
steht und dann musst du nurnoch abfragen, wann GetRank() größer wurde und das irgendwie speichern.

Hinweis:
Wer mit DoCrewExp() seine Clonks hochcheatet ist einfach nur doof!

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Thema Re: Callback bei Beförderung?

Beitrag von Octagon am Mi 3 Nov - 7:03:20

Danke! Geht super. Genau das wollte ich eigentlich nicht, weil einem etwas verloren gehen könnte und man dann einen falschen Wert erhalten würde, aber es funktioniert eben!

Ich konnte mit dem Szenario die Ränge problemlos und korrekt einlesen:


Das alles hat nur geschätzt eine Minute gedauert... (50fache Geschwindigkeit im Editor)

Das Testszenario, auch für euch zum schnellen Erfahrungswerte-Nachgucken:
Get it!
"Hinweis":
Du hast Recht. Erfahrungscheating ist behämmert. Mein Szenario ist wirklich nur zum Nachgucken gedacht... Egal. Es wird eh ein spezieller Dummyclonk verwendet.

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